كأس العالم للرياضات الإلكترونية في الرياض يسجل أرقامًا غير مسبوقة عالميًا

تواصل المملكة العربية السعودية ترسيخ موقعها العالمي في مجال الرياضات الإلكترونية، عبر استضافة النسخة الأكبر في تاريخ كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، والتي تشهد مشاركة قياسية من لاعبين وفرق من مختلف دول العالم، إلى جانب قفزات غير مسبوقة في التفاعل الرقمي والمحتوى الإعلامي.
مشاركة دولية واسعة واهتمام إعلامي عالمي
خلال المؤتمر الصحفي الافتتاحي، تم الإعلان عن مشاركة أكثر من 2,000 لاعب يمثلون 200 فريق من أكثر من 100 دولة، يتنافسون في 25 بطولة تغطي 24 لعبة إلكترونية، من بينها ألعاب تُشارك للمرة الأولى مثل الشطرنج، Valorant، Fatal Fury، فيما تبلغ إجمالي الجوائز المالية 70 مليون دولار.
اهتمام جماهيري غير مسبوق ومبيعات قياسية للتذاكر
من المتوقع أن تتجاوز أعداد الزوار 2.6 مليون زائر، متخطية نسخة 2024، حيث امتدت البطولة على مدى 7 أسابيع من 7 يوليو حتى 24 أغسطس. كما ارتفعت مبيعات التذاكر بنسبة 30% مقارنة بالعام الماضي، مع زيادة بنسبة 600% في متوسط قيمة الطلبات، وتضاعف عدد المشترين من خارج المملكة ثلاث مرات.
بث مباشر بـ30 لغة وتفاعل رقمي هائل
تُبث البطولة عبر أكثر من 30 لغة إلى أكثر من 100 دولة، بدعم من 80 شريكًا إعلاميًا عالميًا. وتشهد نسخة هذا العام قفزة نوعية في إنتاج المحتوى من خلال تقديم 50 ساعة من المحتوى الاحترافي عبر برنامج EWC Spotlight بالتعاون مع IMG، إلى جانب انتشار واسع على منصات مثل Twitch وYouTube وTikTok، إذ ارتفعت أرقام الوصول أربعة أضعاف والتفاعل خمسة أضعاف مقارنة بالعام السابق.
توسّع عالمي في برنامج دعم الأندية
ارتفع عدد الأندية المشاركة ضمن برنامج دعم الأندية من 30 ناديًا إلى 40 ناديًا هذا العام، مع انضمام أندية جديدة من الصين والهند، مما يؤكد على الانتشار العالمي الكبير للبطولة وتأثيرها المتنامي في المشهد الرياضي الرقمي.
مساهمة في الاقتصاد الوطني وتحقيق رؤية 2030
تُمثل استضافة كأس العالم للرياضات الإلكترونية واحدة من أبرز مخرجات الاستراتيجية الوطنية للألعاب الإلكترونية، التي تهدف إلى توفير 39,000 وظيفة وضخ 13.3 مليار دولار في الاقتصاد السعودي بحلول عام 2030، ما يؤكد أن البطولة تتجاوز مفهوم الترفيه لتُصبح رافدًا اقتصاديًا وتنمويًا مهمًا للمملكة.